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[코틀린배우기] 08. Operators : 논리연산자 01. 논리연산자 참과 거짓을 결과값을 출력할수 있는 연산자로 && / || / ! 가있다. // 논리연산자 var e = 5 println(e > 3 && e 3 || e < 4) // || 좌항과 우항중 하나라도 참이면 true 값 반환 e < 5 || e < 4 var myBool = true println(!myBool) // 결과값의 반대로 값을 출력 = false [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 05. Operators : 산술연산자 [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 06. Operators : 할당연산자 [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 07. Operat.. 2021. 8. 20.
[코틀린배우기] 07. Operators : 비교연산자 01. 비교연산자 좌항과 우항을 비교하여 대소를 나타내는 연산자이다. var c = 5 var d = 15 println(c == d) // c 와 d 가 같다 println(c != d) // c 와 d 가 같지않다 println(c > d) // c 가 d 보다크다 println(c = d) // c 가 d 보다크거나같다 println(c 2021. 8. 19.
[코틀린배우기] 06. Operators : 할당연산자 01. 할당연산자 다은 언어를 배운 분들이라면 익숙하겠지만 일반인들에게는 전혀 익숙하지 않은 연산자로 해석할때는 좌항의 값은 좌항 연산자 우항 값이라고 생각하면 쉽다. a += 1 의경우 좌항인 a변수의 값은 a+1이다. var a = 1 // =x = 5x = 5 println(a) a += 1 // +=x += 3x = x + 3 println(a) a -= 1 // -=x -= 3x = x - 3 println(a) a *= 1 // *=x *= 3x = x * 3 println(a) a /= 1 // /=x /= 3x = x / 3 println(a) a %= 1 // %=x %= 3x = x % 3 println(a) [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 03. 변수 정리하기 summary.. 2021. 8. 18.
[코틀린배우기] 05. Operators : 산술연산자 01. 산술연산자 수학에서 기본적으로 알고있는 연산자로 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 이있으며, 추가로 나눗셈의 나머지를 출력하는 %, 1씩 증가 시키는 ++, 1씩 감소시키는 -- 가있다. var x = 1 var y= 2 println(x+y) // 덧셈: + println(x-y) // 뺄셈: - println(x*y) // 곱셈: * println(x/y) // 나눗셈: / println(x%y) // 나눗셈의 나머지: % // ++증감연산자 : 1씩증가 // --증감연산자 : 1씩감소 [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 01. 변수 var & val [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 02. declare 변수선언 [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 03. 변수 정리하기 su.. 2021. 8. 17.
[코틀린배우기] 04. data Type 자료형 01. 데이터 유형 fun main() { val myNum: Int = 5 // Int 정수 val myDoubleNum: Double = 5.99 // Double 소수 val myLetter: Char = 'D' // Char 문자 val myText: String = "Hello" // String 문자열 val myBoolean: Boolean = true // Boolean 논리 참 또는 거짓 } # 정수유형 .Byte > -128 및 127 이내의 값이 확실할때사용 .Short > -32768에서 32767 이내의 값이 확실할때사용 .Int > -2147483648에서 2147483647 이내의 값이 확실할때사용 .Long > -9223372036854775808에서 9223372036854.. 2021. 8. 16.
[코틀린배우기] 03. 변수 정리하기 summary 01. Summary .Kotlin 변수의 일반적인 규칙 이름은 $ 및 _로 문자로 시작할수있으며, 문자, 숫자, 밑줄 및 달러 기호가 포함될 수 있습다. 이름은 소문자로 시작해야 하며 공백을 포함할 수 없습니다. 이름은 대/소문자를 구분해야한다. ("myVar"및 "myvar"은 다른 변수) 예약된 단어(예: Kotlin 키워드 또는 예) 이름으로 사용할 수 없다. camelCase : 다른단어가 결합되어있는 변수이름일경우는 대문자를 활용해 읽기 쉽게하는것이좋다. ( "myFavoriteFood", "rateActionMovies" ) fun main() { /* .형식 : ⓐ var name = "soyul" // 데이터 유형 미입력 ⓑ var name : String = "soyul" // 데이터 .. 2021. 8. 13.
[코틀린배우기] 02. declare 변수선언 01. declare 변수선언 fun main () { // 변수선언 방법 //형식 1 var name = "soyul" // 데이터 유형 미입력 println(name) //형식 2 var name1 : String = "soyul1" // 데이터 유형 입력 println(name1) //형식 3 var name2 : String // 변수선언후 값을 나중에 입력할때는 데이터 유형을 꼭 입력해주서야함! name2 = "soyul2" println(name2) } 이전글 다시보기 [Edu/Kotlin] - [코틀린배우기] 01. 변수 var & val 2021. 8. 12.
[코틀린배우기] 01. 변수 var & val 01. var fun main () { // 다른언어와 달리 코틀린은 자료형을 선언할 필요가없다. var name = "soyul" var age = "30" var birthyear = "1992" name = "hyojoon" // 변수선언하고 또 선언 하면 error println(name) // name 변수의 마지막 값이 출력됨 println(age) println(birthyear) } 02. val fun main () { // 다른언어와 달리 코틀린은 자료형을 선언할 필요가없다. val name = "soyul" val age = "30" val birthyear = "1992" // name = "hyojoon" 변수선언하고 값을 변경하면 error val 은 자바의 final 이라고 생.. 2021. 8. 11.
[코틀린배우기] 00. 코틀린 다운로드 01. 코틀린 다운로드 홈페이지가기 02. 코틀린 홈페이지에서 프로그램 다운받고 설치하기 2021. 8. 10.
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